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千年2【职业技能】游戏技能说明

2016年10月29日 人气: 应用版本:重返王陵

技术是啥?
        技术指的就是制造和加工物品的能力。
       技术包括铸造师、炼丹师、工匠、裁缝四种职业,不同职业能制造出很多不同的物品。

职业的取得与修炼方式
       1、首先要提醒您在四种职业中只能任选一种,比如说不能同时选择铸造师和裁缝。
       2、要想有职业就要去找相关职业的师傅NPC支付30000千年币为拜师费用。
       3、铸造师师傅[牛美]:制作兵器(刀、枪、剑、斧)此类近身兵器
         炼丹师师傅[神医]:制作各类加强属性与成功率的试剂、强身护体药品
         工匠师傅[风兄]:制作拳套、帽子、头盔、护腕、靴子等附加装备
         裁缝师傅[梅花夫人]:制作战甲等防具
       4、转职说明:如果你对所从事的职业不满意的话,你可以选择转职,只要你先前修炼的职业技能职达到20.00后,再加上50000千年币就可找NPC进行转职申请。当转职后原有职业技能就会变为出始值1.00。此外,转职只能在技能值20.00-40.00之间进行,超过40.00则无法进行转职。

职业品级(简称职级)
       职级共分为初级工、技能工、熟练工、达人、名人、神工六级。
       六级区分为
       初级工(能力初级)1.00-19.99
       技能工(能力3级)20.00-39.99
       熟练工(能力2级)40.00-59.99
       达人(能力2级)60.00-79.99
       名人(能力1级)80.00-99.98
       神工(能力特级)99.99后完成【神工任务】
       要想升级就要不断制造物品提高自己的技能,想达到最高职(神工)。先要将技能提到99.98,再到龙师傅处按照他的提示去完成【神工任务】。

物品等级(简称品级)
       可制作物品共分为十品级(10、9、8、7、6、5、4、3、2、1品),如同古代官品一般,数字越大,等级越低。
       越低等级的物品制作的成功率越高,10品的物品制作成功率约为90%,品级越高成功率越低。
       当你的职级上升,制造工具也更新了,制造物品的成功率也会随著增加10%~50%。
       初级工(能力初级)10、9品物品
       技能工(能力3级)8、7品物品
       熟练工(能力2级)6、5品物品
       达人(能力2级)4、3品物品
       名人(能力1级)2品物品
       神工(能力特级)1品物品

制造与加工
       制造:将原料组合造出新物品叫制造。不同的职业制造的物品不同,而不同的原料组合制造出的物品也有区别。制造时将所需的原料放置在技术栏的四个材料框中,点击开始就可以进行物品的制造,如原料配方正确,加工成功后就可以在物品栏得到制造的物品。如原料配方错误,材料不会消失,而加工失败,则材料全部消失。

      加工:将造好的物品利用其他辅助试剂提升物品性能称为加工。将要加工的装备放置在物品栏,进行加工的试剂放置在材料框,点击开始就开始进行物品的加工了,这里必须提醒各位玩家,虽然加工后的装备属性优越,但一旦失败,被加工的物品将面临消失的命运,所以未有破釜沉舟之心,不要随便尝试加工。物品必须一级一级加工上去,就是说,想要加工2段的物品,必须先把物品加工到1段再对1段物品加工,才能获得2段,而想直接将0段物品加工的4段的做法是不可能的。

      玩家职业所制造出物品的性能可以利用辅助试剂加工到三段。
      打任务区(如狐狸洞等)和地图上的怪物所获得的物品的性能可以加工到四段。
      加工所需基本试剂说明:
            一段:溶华素
            二段:逐龙丹
            三段:太极液
            四段:桂圆丹
      这些试剂是由炼丹师所制造。

加工所需特殊试剂说明
      此项物品为提高加工成工率的物品,它们分别是精华素、草芥丹、生死梦幻丹。
      精华素可少量提高很少的加工成功率
      草芥丹可部分提高加工成功率
      生死梦幻丹可极大提高加工成功率

物品加工后各项能力值的变化说明
      武器类 物品7种(拳 剑 刀 枪 槌 弓 斗甲)
            1段 加工后:身体/头/臂/腿/的破坏力,躲闪,准确度 各增20%
            2段 加工后:身体/头/臂/腿/的破坏力,躲闪,准确度 各增50%
            3段 加工后:身体/头/臂/腿/的破坏力,躲闪,准确度 各增100%
            4段 加工后:身体/头/臂/腿/的破坏力,躲闪,准确度 各增150%

      衣物类 物品(衣服,铠甲)
            1段 加工后:身体/头/臂/腿/的防御,躲闪,维持姿势 各增20%
            2段 加工后:身体/头/臂/腿/的防御,躲闪,维持姿势 各增50%
            3段 加工后:身体/头/臂/腿/的防御,躲闪,维持姿势 各增100%
            4段 加工后:身体/头/臂/腿/的防御,躲闪,维持姿势 各增150%

      附加装备类(头-斗笠,帽子 臂-护腕 腿-鞋)
            1段 加工后:头/臂/腿 防御,准确度 躲闪 维持 各增20%
            2段 加工后:头/臂/腿 防御,准确度 躲闪 维持 各增50%
            3段 加工后:头/臂/腿 防御,准确度 躲闪 维持 各增100%
            4段 加工后:头/臂/腿 防御,准确度 躲闪 维持 各增150%



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